Les 40 principes à l’origine de toute innovation selon Genrich ALTSHULLER
À partir de fiches assimilables à des brevets dans l’ex-URSS, Genrich ALTSHULLER a identifié 40 principes à l’origine de toute innovation. Ces 40 principes servent à la résolution d’une contradiction technique, soit un problème qui se présente lorsqu’on veut améliorer une caractéristique et qu’une autre se dégrade simultanément.
Il y a 40 principes de résolution des contradictions techniques :
- Segmentation
- Extraction
- Fonction locale
- Asymétrie
- Fusion
- Multifonctions
- Inclusion (poupées russes)
- Contrepoids
- Action contraire préliminaire
- Action préliminaire
- Protection préalable
- Equipotentiel
- Inversion
- Courbe
- Dynamisme
- Excessif ou partiel
- Autre dimension
- Vibration
- Action périodique
- Continuité
- Vitesse élevée
- Conversion
- Rétroaction
- Intermédiaire
- Self service
- Copie
- Éphémère et bon marché
- Interaction non mécanique
- Fluide
- Membrane flexible
- Porosité
- Changement de couleur
- Homogénéité
- Rejet et régénération
- Valeur d’un paramètre
- Phase de transition
- Dilatation
- Oxydants puissants
- Élément inerte
- Composites
Les 40 principes détaillés
1) Segmentation
Diviser un objet en parties indépendantes
Réaliser un objet démontable (faciliter le démontage)
Accroître le degré de segmentation (fragmentation)
2) Extraction
Extraire de l’objet une partie ou une de ses propriétés perturbatrices (enlever ou séparer de l’objet)
Extraire ou isoler seulement la propriété ou la partie utile
3) Fonction locale
Passer d’une structure homogène d’un objet à une non homogène, ou passer d’un environnement (ou d’une action
externe) homogène à une non homogène
Faire en sorte que chaque partie de l’objet réalise une fonction différente dans les meilleures conditions possibles
Spécialiser les différentes parties d’un objet (faire en sorte que chaque partie remplisse une fonction utile différente)
4) Asymétrie
Remplacer la forme symétrique d’un objet en une forme asymétrique
Si l’objet est déjà asymétrique, renforcer son asymétrie
5) Fusion
Grouper ou fusionner les objets identiques ou similaires (homogènes), assembler les parties identiques, destinées à des
opérations parallèles ou contiguës
Combiner, regrouper dans le temps les opérations homogènes ou contiguës
6) Multifonctions
Rendre apte une partie de l’objet à réaliser plusieurs fonctions pour remplacer les fonctions des autres parties de l’objet
7) Inclusion (poupées russes)
Placer successivement les objets les uns dans les autres
Emboîter une partie de l’objet dans une partie creuse de l’autre
8) Contrepoids
Compenser la masse d’un objet par combinaison avec un ou d’autres objets possédant une force ascensionnelle
Compenser la masse d’un objet grâce à des interactions avec l’environnement (force aérodynamique, hydrodynamique,
de flottabilité…)
9) Action contraire préliminaire
S’il est nécessaire d’effectuer une action qui engendrera des effets utiles et nuisibles, procéder à une action préventive
pour contrôler les effets nuisibles
Si un objet doit supporter en fonctionnement des tensions indésirables mais connues, le soumettre à une tension
préalable contraire.
10) Action préliminaire
Réaliser un changement requis plus tard, entièrement ou partiellement, avant qu’il ne soit nécessaire
Pré positionner les objets pour qu’ils entrent en action efficacement et sans perte de temps
11) Protection préalable
Compenser le manque de fiabilité relative d’un objet par des mesures préventives
12) Equipotentiel
Dans un champ potentiel, limiter les possibilités de changer de position / Changer les conditions de travail pour éviter de
devoir lever ou baisser un objet dans le champ gravitationnel
13) Inversion
Inverser l’action utilisée normalement pour résoudre le problème
Rendre fixes les pièces mobiles (ou l’environnement externe) et mobiles les parties fixes
Retourner l’objet ou inverser le processus
14) Courbe
Remplacer les droites par des courbes, les plans par des hémisphères, les cubes par des sphères…
Utiliser des rouleaux, sphères, spirales, voûtes
Remplacer les translations par des rotations, utiliser les forces centrifuges…
15) Dynamisme
Permettre ou prévoir l’ajustement des caractéristiques d’un objet (d’un processus, ou de l’environnement) pour rendre
son action optimale ou pour se placer dans les meilleures conditions opératoires
Diviser un objet en éléments pouvant se déplacer les uns par rapport aux autres
Rendre flexible ou adaptable l’objet (ou le process) rigide ou non flexible
16) Excessif ou partiel
S’il est difficile d’obtenir le résultat à 100 % d’une manière donnée, réaliser partiellement ou à l’excès l’action pourra
simplifier considérablement le problème
17) Autre dimension
Ajouter une dimension : déplacer un objet dans un plan plutôt que suivant une ligne, dans l’espace plutôt que dans un
plan.
Utiliser un assemblage multi couches d’objets plutôt que monocouche
Incliner ou réorienter l’objet, le positionner sur un de ses côtés
Utiliser une autre face que celle utilisée
Utiliser des flux optiques dirigés sur une surface voisine ou sur la face opposée à celle utilisée
18) Vibration
Faire osciller ou vibrer un objet
Si l’oscillation existe déjà, augmenter la fréquence (même jusqu’aux ultra sons)
Utiliser la fréquence de résonance
Remplacer les vibrations mécaniques par des vibrations piézo-électriques
Combiner les ultrasons et les champs électromagnétiques
19) Action périodique
Remplacer une action continue par une action périodique ou par une impulsion
Si l’action est déjà périodique, modifier sa fréquence ou sa période
Utiliser les pauses entre les impulsions pour réaliser une autre action
20) Continuité
Travailler en continu, privilégier les actions ou toutes les parties de l’objet travaillent à plein régime en permanence
Éliminer les temps morts, les marches à vide, les actions intermittentes.
21) Vitesse élevée
Conduire le procédé ou certaines de ses étapes (celles néfastes, dangereuses, hasardeuses) à grande vitesse
22) Conversion
Utiliser les effets nuisibles (notamment ceux de l’environnement) pour obtenir une action positive
Éliminer un facteur nuisible en le combinant avec d’autres effets néfastes
Amplifier un effet nuisible jusqu’à ce qu’il cesse d’être néfaste
23) Rétroaction
Introduire un asservissement (réponse, vérification) pour améliorer un procédé ou une action
Si l’asservissement est déjà en place, le modifier (ampleur, influence)
24) Intermédiaire
Utiliser un objet ou procédé intermédiaire pour transmettre l’actio
Combiner temporairement l’objet à un autre, lequel devra pouvoir être enlevé facilement (réversibilité)
25) Self service
Rendre un objet autonome ( y compris auto entretien) en ajoutant des fonctions auxiliaires utiles (réparation…)
Utiliser des ressources gaspillées ou perdues : énergie, déchets…
26) Copie
Utiliser des copies simplifiées et bon marché plutôt qu’un objet complexe, cher, fragile
Remplacer un objet ou un procédé par leurs copies optiques
Si des copies optiques sont déjà utilisées, passer à des copies dans l’infrarouge ou l’ultraviolet
27) Éphémère et bon marché
Remplacer un objet cher par de nombreux objets bon marché, en renonçant à certaines propriétés (comme la durée de
vie)
28) Interaction non mécanique
Remplacer un système mécanique par des moyens sensoriels (optique, acoustique, toucher, olfactif)
Interagir avec l’objet avec des champs électriques, magnétiques, électromagnétiques
Passer de champs statiques (espace ou temps) à des champs mobiles (espaces ou temps), de champs non structurés à
des champs structurés
Combiner l’utilisation de champs avec l’utilisation de particules activées par un champ (ferromagnétiques notamment)
29) Fluide
Remplacer les parties solides d’un objet par du gaz ou du liquide : objets gonflables (à air ou eau), coussin d’air,
hydrostatiques et hydro réactif.
30) Membrane flexible
Remplacer les structures tridimensionnelles par des membranes souples et des films minces
Isoler l’objet de son environnement en utilisant des membranes souples ou des films minces
31) Porosité
Rendre un objet poreux ou lui adjoindre des éléments poreux (inserts, revêtement…
Si l’objet est déjà poreux, remplir les porosités d’une substance utile (ou fonction utile)
32) Changement de couleur
Modifier la couleur d’un objet ou de son environnement
Modifier le degré de transparence d’un objet ou de son environnement
Utiliser des colorants (additifs) pour observer des objets (processus) difficiles à observer
Si de tels additifs sont déjà utilisés, utiliser des atomes repérables
33) Homogénéité
Utiliser le même matériau pour les objets interagissant avec un objet donné (ou des matériaux ayant des propriétés
similaires ou proches)
34) Rejet et régénération
Éliminer (par dissolution, évaporation…) les parties de l’objet qui ont fini de remplir leurs fonctions ou les modifier
directement pendant l’opération
Inversement, régénérer ou récupérer les consommables directement pendant l’opération
35) Valeur d’un paramètre
Changer de phase (solide, liquide, gazeux)
Changer la concentration, la densité ou la consistance
Modifier le degré de flexibilité
Changer la température
36) Phase de transition
Utiliser les phénomènes liés aux changements de phase : changement de volume, création ou perte de chaleur…
37) Dilatation
Utiliser la dilatation ou la contraction thermique des matériaux
Si la dilatation thermique est déjà utilisée, utiliser plusieurs matériaux aux coefficients de dilatation thermique
différents
38) Oxydants puissants
Remplacer l’air par de l’air enrichi en oxygène
Remplacer l’air enrichi en oxygène par de l’oxygène pur
Exposer l’air ou l’oxygène à des radiations ionisantes
Utiliser de l’oxygène ionisé
Remplacer l’oxygène ionisé (ou ozonisé) par de l’ozone
39) Élément inerte
Remplacer l’environnement normal par un environnement inerte, réaliser le processus sous vide
Ajouter des éléments neutres ou des additifs inertes
40) Composites
Remplacer les matériaux homogènes par des matériaux composites
»IdeGenIS« ]
DARE - Oser

Lire la suite +
19 novembre 2015 Par Oser Performer © dans 1- Oser, C- Apprendre, Carlos Verkaeren, Citations, Innovation ManagérialeInnovation-Room &… Carlos Verkaeren

Lire la suite +
14 mai 2015 Par Oser Performer © dans 1- Oser, Citations, Genrich Altshuller#Innovation #Room &… Genrich Altshuller
DRIVE - Engager

Lire la suite +
15 février 2016 Par Oser Performer © dans 2- Engager, Citations, Démarche 9D, James DysonInnovation-Room &… James Dyson

Lire la suite +
06 juin 2015 Par Innovation Room © dans 2- Engager, Citations, Victor HugoInnovation-Room &… Victor Hugo

Lire la suite +
28 septembre 2014 Par Innovation Room © dans 2- Engager, Citations, Richard Branson#Innovation #Room &… Richard Branson
DECOMPRESS - Décompresser

Lire la suite +
11 février 2016 Par Oser Performer © dans 3- Décompresser, Citations, Léonard de VinciInnovation-Room &… Léonard de Vinci

Lire la suite +
05 février 2016 Par Oser Performer © dans 3- Décompresser, Citations, Nikola TeslaInnovation-Room &… Nikola Tesla

Lire la suite +
20 décembre 2014 Par Innovation Room © dans 3- Décompresser, Citations, Yves Thériault#Innovation #Room &… Yves Thériault
INSPIRE - Inspirer

Lire la suite +
04 mars 2016 Par Oser Performer © dans 4- Inspirer, Citations, Daniel Kahneman, Démarche 9D, Design Thinking, DT1 - InspirationInnovation-Room &… Daniel Kahneman

Lire la suite +
04 février 2016 Par Oser Performer © dans 4- Inspirer, Citations, Elon MuskInnovation-Room &… Elon Musk

Lire la suite +
20 mai 2015 Par Innovation Room © dans 4- Inspirer, Citations, Eleanor Roosevelt#Innovation #Room &… Eleanor Roosevelt
DISCOVER - Découvrir

Lire la suite +
18 mai 2015 Par Oser Performer © dans 5- Découvrir, Citations, Paul Watzlawick#Innovation #Room &… Paul Waztlawick

Lire la suite +
25 juin 2014 Par Innovation Room © dans 5- Découvrir#Innovation #Room &… Jules Renard

Lire la suite +
25 juin 2014 Par Innovation Room © dans 5- Découvrir#Innovation #Room &… Pablo Picasso
DESIGN - Expérimenter

Lire la suite +
19 décembre 2015 Par Oser Performer © dans 6- Expérimenter, C- Apprendre, Citations, Dave McClureInnovation-Room &… Dave McClure

Lire la suite +
21 mai 2015 Par Oser Performer © dans 6- Expérimenter, Citations, Lewis Carroll#Innovation #Room &… Lewis Carroll

Lire la suite +
19 mai 2015 Par Oser Performer © dans 6- Expérimenter, Citations, Robert Dilts#Innovation #Room &… Robert Dilts
DECIDE - Décider

Lire la suite +
21 août 2014 Par Innovation Room © dans 7- Décider#Innovation #Room &… Sir Walter Scott

Lire la suite +
19 juin 2014 Par Innovation Room © dans 7- Décider#Innovation #Room &… Winston Churchill
DEVELOP - Implémenter

Lire la suite +
03 février 2016 Par Oser Performer © dans 8- Implémenter, Citations, James DysonInnovation-Room &… James Dyson

Lire la suite +
23 novembre 2015 Par Oser Performer © dans 8- Implémenter, C- Apprendre, Citations, Thierry Le ScoulInnovation-Room &… Thierry Le Scoul

Lire la suite +
16 mai 2015 Par Oser Performer © dans 8- Implémenter, Citations, Lawrence Delos Miles#Innovation #Room &… Lawrence Delos Miles
DIRECT - Progresser : Manager le Progrès continu

Lire la suite +
17 octobre 2015 Par Oser Performer © dans 9- Progresser, B- Mesurer, Citations, Genrich AltshullerInnovation-Room &… Genrich Altshuller

Lire la suite +
17 mai 2015 Par Oser Performer © dans 9- Progresser, Citations, Robert Dilts#Innovation #Room &… Robert Dilts
